Форум начинающих писателей

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форум начинающих писателей » Фанфики » Право на зелье. Редактировано.


Право на зелье. Редактировано.

Сообщений 1 страница 14 из 14

1

Право на зелье.

   Осенью года Белой металлической змеи в дешёвой квартире с облезшими обоями и пожелтевшей от времени мебелью перед дорогим компьютером сидела девушка по имени Акацуки. Платье молочного оттенка и длинные чёрные локоны с дымкой делали девушку похожей на погасшую свечу, от фитилька которой поднималась последняя тощая струйка дыма. На мониторе развивались события многопользовательской игры, для которой нужно было купить лицензионную копию, месячную подписку, и отдельно выложить приличную сумму за элитную экипировку игрового персонажа. И вот после всех трат Акацуки проходила сложнейший уровень с равнодушным выражением лица, словно мыла руки после еды.
   У Акацуки не было возлюбленного, сестёр и подруг, мать умерла вскоре после родов, так что девочку воспитывал отец. С детских лет Акацуки соревновалась с братьями, с парнями во дворе - со всем этим миром, доказывая, что может гореть ярче всех на свете. Любящий папочка отдал её в школу с глубоким изучением математики, но в её классе из тридцати человек было лишь три девочки, или, как шутили жестокие одноклассники - две целых, две десятых.

Она буднично щёлкала новенькой шариковой мышкой Razer Boomslang двухтысячного года выпуска - и вдруг мир залило иссиня-белым светом.

А потом свет исчез, уступая место новым деталям.

   Привычная к плотному городскому смогу, изумлённая Акацуки увидела огромное синее небо, радугу, которая показалась напуганной девушке гигантской полоской загрузки компьютерной игры. Потом только она заметила Солнце в зените, изумрудную степь до самого горизонта, появляющихся в этой степи других людей; десятки, сотни или даже тысячи…
   На лице неизвестно откуда взялась полумаска, которая мешала дышать. Акацуки захотела снять ужасный намордник - но испытала дикий, беспричинный страх. Она почувствовала себя змеёй в море, нет, скорее даже в вакууме.
   Внезапно ей показалось, будто стоит на табуретке. Вместо юбки  на ней - штаны. Пальцы стали длинными и толстыми. Кровь хлынула к ногам, ужас жидким азотом разлился по венам. Новое, чуждое женскому телу ощущение ледяной стрелой пронзило сердце. Что-то жило там, внизу, наливалось силой, каменело…
Протест, рождённый в глубинах души, вырвался наружу ужасающим криком. Со стороны могло показаться, будто человек так приветствует новый мир, подобно рыдающему младенцу, что делает первые вдохи.

   Проорав, бедняжка послала проклятье миру, что учудил с ней настолько нелепую шутку, и грохнулась на колени.

Время шло, солнце успело доползти до самого горизонта, а изумлённая Акацуки всё стояла на коленях, пытаясь понять что же именно произошло.

Голод.

Нелепо, но именно тривиальный голод заставил её встать. Теперь ей надо было заново учиться ходить, искать иной баланс, вырабатывать другие привычки. Она обернулась и увидела, что у неё за спиной было огромное озеро, на песчаном берегу росли низкие деревья. Подойдя к воде, она встретила свой новый облик как незнакомого человека. В прозрачных водах отразился черный хлопковый костюм и лёгкий кожаный доспех. Полумаска и капюшон прикрывали угрюмое, отрешенное лицо с колючим, металлическим взглядом. Она откинула капюшон, сняла полумаску - страх тут же вцепился в горло ледяной хваткой. Жажда помогла победить беспричинный ужас, и губы, которые несколько часов шептали проклятия далёким небесам, смочила влага. Глоток - и в желудок ушла безвкусная жидкость. Разве такой должна быть вода из озера, где плещутся рыбы?
   Девушка привалилась спиной к яблоне и вернула на лицо полумаску - страх отступил, хоть и было тяжело дышать через постылый намордник. Солнце зашло. В первую ночь девушку никто не беспокоил, лишь снилась кошка, которую хозяйка вряд ли скоро покормит.
   Утром Акацуки сорвала с ветки два яблока, первое жадно съела, хотя вкус был как у жеваного картона, а второе убрала в карман и поспешно надела полумаску. Вокруг бесцельно шли люди и те, кто лишь отдаленно напоминал человека. Вот - прямоходящий кот в зелёном камзоле и брюках, из оружия - две рапиры. Девушка замерла - и выдала ещё одно крепкое словцо:

   – Кёте!
   
   Она пошла обратно к озеру, мягко ступая в соломенных сандалиях, и остановилась на берегу - убегать дальше было просто некуда, разве что броситься в волны…
Когда незнакомец приблизился, девушка увидела рядом с ним яркую полупрозрачную картинку - профиль игрока. В самом верху картинки указано имя в игре: Нянта, ранг 90. Профиль посиял несколько секунд, и исчез. На лице человека-кота расцвела улыбка.
   – У тебя девяностый уровень, ня! – Голос был мелодично-мурлыкающий, словно речь прогнали через специальный звукофильтр.
Девушка чуть склонила голову.
   – И что, если так? – только сейчас она смогла расслышать звучание собственных слов - низкий, грудной бас. Кот-человек учтиво поклонился, приложив бархатистую ладонь к груди.
   – Прошу прощения, совсем позабыл о манерах, ня. Меня зовут Катори Ёсида, ня. А вы… Акацуки, ня? – Вероятно, он тоже видел её профиль с именем и рангом.
Девушка ответила уважительным кивком.
   – Футанабе Акацуки. А почему ты всё время говоришь «ня»?
У человека-кота задёргалось ухо, а шерсть встала дыбом.
    – Речевой фильтр заставляет меня говорить так, ня. Ещё один маленький пункт в список проблем, ня. – В кошачьих глазах стыло отчаяние столь же огромное, что и бескрайняя изумрудная степь вокруг: – Прошу, убей меня.
   Она чуть приподняла бровь.
   – Убить?
Ломающимся от боли голосом Катори Ёсида воскликнул:
   – Да, ня! Нет сил жить в кошачьем теле, ня! – Он положил пушистую ладошку на кожаный доспех ночного убийцы. – Я заперт в клетке зверя! Этот нос чует запахи за милю, ня! Рыба, ня! Псы, ня! В голову лезут тысячи жутких мыслей, ня! Я схожу с ума, ня!
Девушка лёгким движением убрала его ладонь.
   – Я поклялась, что никогда больше никого не убью. – Вдруг поняв, что сболтнула лишнее, Акацуки попыталась переменить тему их разговора. – А… почему ты подошёл именно ко мне? Вокруг полно народу!
   Коточеловек повторил:
   – У тебя девяностый уровень, ня! Я ходил тут, искал кого-то одинакового со мной ранга, но увидел лишь тебя! У большинства нет и пятидесятого, ня!
Акацуки стиснула зубы, пытаясь понять смысл просьбы незнакомца. Он сказал, что хочет смерти. Но действительно ли это так? У него есть рапира, он мог убить себя сам. Инстинкт самосохранения мешает? Страх смерти - сильная штука. Впрочем, надо что-то сказать, и Акацуки бросила первое что пришло в голову:
   – Не унывай, должны быть способы сменить облик. Это ведь… твой игровой персонаж? Мы перенеслись в игру…
   Он истерично воскликнул:
   – Прошу, прерви этот кошмар, и хватит заумных рассуждений, кто, где и как очутился, жить таким я точно не могу, ня! Проклятье, ня! – Слова просителя были пылкими - но шли от сердца, или это была просто игра? Может, прямо сейчас он сам верил, что хочет смерти? – Убей меня! Идиотский речевой фильтр, ня…

Девушка вновь пыталась понять - насколько искренняя просьба её первого в этих краях знакомого? Будет ли он завтра поутру сожалеть о сказанном? Перед тем как принимать столь важный шаг как убийство - надо чётко всё проверить. Она кинула пробный шар, осторожно заметив:
   – Если мы в игре, то смерть лишь отправит тебя на перерождение в ближайший храм.
   Кот отвернулся, запрокинул голову, словно желая проткнуть взглядом равнодушные Небеса, положил ладонь тыльной стороной на лицо и громко, жалобно простонал. Но в ответ страдальцу пришёл лишь порыв холодного ветра, который обдал Акацуки запахом кошачьей шерсти. Там, по ту сторону монитора, у неё ведь тоже была кошка…
   – Я девушка, но оказалась в теле мужчины, так что твои чувства мне понятны.
Кот наклонил голову чуть вперёд.
   – Так ты - мужчина, ня? То есть, ты девушка в теле мужчины, ня? Значит, не у меня одного такие проблемы, ня.

Акацуки чуть улыбнулась:
   – Ну… мне ещё повезло… – увидев огонь гнева в глазах пушистого собеседника, она поспешно попыталась исправить свою оплошность и сказала:
   – Ты голоден? – Акацуки протянула яблоко, желая хоть чем-то подбодрить первого знакомого в… здесь.
Кот несколько секунд трясся от злости, но вдруг зажмурился, глубоко вздохнул и принял угощение.
   – Спасибо, Футанабе-сан, ня. Совсем как в Библии, ня. Ненавижу себя.
Акацуки пожала плечами. Теперь она поняла, что Нянта может бороться со своими страстями, ему просто нужно немного времени. И она стала тянуть это время как кота за хвост - вытаскивая пушистое животное из горящего дома.
   – Я буддист, плохо помню, что там было в Библии.
   Прожевав кусок яблока, кот подпустил шпильку:
   – Так вы полагаете, мы попали в Нирвану, ня?
   Живущая в теле плечистого мужчины худенькая девушка серьёзно ответила грубым тенором:
   – Нирвана - это разрыв круга перерождений. Там нет голода, это точно. – Она поправила полумаску. – Мы шутки ради выбирали своим персонажем существ другой расы или другого пола… И вот теперь столкнулись с кармическими последствиями наших выборов.
   Коточеловек судорожно дёрнул ногой, шоркая тремя крупными пальцами по прибрежному песку.
   – Это, ня?! Вот это, ня?! Да, было весело включить языковой фильтр, добавляющий «ня» в финале каждой реплики, но почему я должен терпеть всё  это сейчас, ня?!

Акацуки села на песок, по привычке сжав коленки.
   – Ня? И всё? Знаешь, как стыдно сидеть, широко раздвинув ноги? А чем тут краситься? И надо ли вообще? Полумаска мешает дышать, но снять её я просто боюсь.
Нянта сел рядом.
   – Боитесь, ня? Почему же, ня? Может, заменить на шарф, ня? Если мы действительно в игре, то тут должен быть инвентарь, ня.
   – Я уже несколько раз пробовала. – Обманула Акацуки. – Полагаю, надо с кем-то поговорить, вдруг есть те, кто попал сюда раньше нас? Вкусное хоть яблоко?
   – На вкус как жеваная бумага, ня. – Он откусил ещё. – Кошки не едят яблок, ня.
Футанабе фыркнула:
   – Едят. Если долго не кормить…
Нянта выжал из себя улыбку, поднёс яблоко к лицу и глубоко вдохнул сочный аромат. Вдруг он вскинул брови.
   – Мисс Акацуки, ня. Вы… от вас нет запаха, ня. Совсем, ня. Это… странно, ня…
Девушка пожала плечами.
   – Я ассасин, моя задача - скрытность. Впрочем, это всё мелочи. Пойдем, поспрашиваем людей.

   В поисках они провели остаток дня, но когда солнце коснулось горизонта - Нянта предложил позаботиться о ночлеге. Акацуки шумно выдохнула - она-то этого хотела ещё пару часов назад, но всё боялась вызвать новую вспышку гнева спутника.
Они пришли к месту, которое было автобусной остановкой - ну, когда-то было. Сейчас павильон порос виноградом, но хотя бы давал крышу над головой. Развели костёр - как раз вовремя, ведь с неба уже накрапывал первый после попадания в этот мир дождик.
   – Мисс Акацуки, ня.
   – Слушаю?
   – Вы говорили, что поклялись более не убивать, ня?
Акацуки молча крутила насаженную на палочку местную живность, надеясь на сытный белковый ужин. Хотя бы белковый, если у местной еды совсем нет вкуса.
   – Вы были в одной из подростковых банд, ня?
   – Ага. – Вновь соврала Акацуки. Признаться, что она сама собрала банду из одноклассников - для неё было слишком.
   – Плохо вяжется с буддизмом… и девяностым уровнем вашего персонажа, ня.

Акацуки понюхала свой кусок - и вернула мясо на огонь.
   – Я уже три года как ушла из банды. Вернулась в родной город, где улицы жадно обгладывает плотный смог с заводов, где ходила в школу до пятнадцати лет… там сняла квартиру по поддельным документам, повесила на стену пару раз испробованную катану… – Акацуки хмыкнула, вспоминая железку длиною в свой рост. – Устроилась в соседний магазин для виду, работала по шесть часов в день. Ну, чтобы не вызывать подозрений. И всё свободное время качала персонажа.
Ассасин сняла маску и, борясь с острым приступом паники, попробовала кусочек мяса. Вкус отсутствовал, было просто горячо. Ну, хоть не противно…
   – А сколько времени вы были в банде, ня?
   – Два года.
   – Так вам сейчас уже двадцать лет, ня?
   – Зимой будет двадцать один. А сколько вам, уважаемый Катори Ёсида?
   – Мне почти семьдесят, ня.
   – Что-то не вяжется с девяностым уровнем.
Коточеловек позволил себе мимолётную улыбку.
   – У меня своё кафе, ня. А там бывает много свободного времени, ня. Порой ужасно много, ня. Почему вы оставили криминал, ня?

Акацуки вспомнила искорёженное пулевым ранением лицо предателя, поморщилась и сказала:
   – Да так…
Нянта тут же подхватил:
   – И после этого «да так» вы поклялись более не убивать, ня?
   – Я на исповеди?
Коточеловек доел своё мясо и привалился в угол некогда автобусной остановки.
   – Простите, что пытался вас разговорить, более так не буду делать, обещаю, ня. Надеюсь, сегодня ночью вам не приснится лицо убитых, ня.
Акацуки шумно выдохнула и легла в свой угол. А дождь всё усиливался.

Отредактировано Ascard200 (28.07.2026 14:28:09)

0

2

Ascard200, Супер!

+1

3

Интересное произведение. Получается действия происходят в пост апокалипсисе? Главная героиня попаданец. Мне кажется логичнее, если бы она играла в похожую игру, и в этот момент уснула или отключилась и перенеслась в этот мир. Добавок к этому, можно было сделать описание мира игры куда она перенеслась. Через эпизод показать, как работает мир. Но в то же время сейчас тоже не плохо. Мы как героиня, которая оказалась в этом мире – вместе с ней не понимаем, что здесь происходит. По именам видно, что действие происходит в Японии, и видно, что вы вдохновлялись исекаем (жанр аниме или манги про попаданцев). Идея прикольная, но учитывая, что сейчас очень много произведений, где раскрывается похожая тема, немного заезжено – лично для меня.

+1

4

DableArt, а можно пример произведения с похожей темой?

0

5

Ascard200 написал(а):

DableArt, а можно пример произведения с похожей темой?

Я имею ввиду тему попаданцев. Это целый жанр. + ЛитRPG. Конкретно про попадания в игру. По запросу я нашел несколько книг по Borderlands и есть много фанфиков про попадания в другие игровые миры и не только. Я где то видел фанфик про попадание в мир Гарри Поттера.

0

6

DableArt, ну а в целом - есть желание читать дальше? Цепляет?

0

7

Ascard200 написал(а):

DableArt, ну а в целом - есть желание читать дальше? Цепляет?

Честно, меня заинтересовал мир. Интересно как он работает, есть кроме этих двух персонажей ещё игроки или все остальные это боты (не реальные люди). Но персонажи мне не понравились (чисто субъективно). Можно читать дальше из-за мира. Конкретно из-за персонажей я бы не стал читать.

0

8

DableArt, а что плохого в персонажах?

0

9

Ascard200 написал(а):

DableArt, а что плохого в персонажах?

Просто не понравились. Опять же повторюсь субъективно. Мне просто не близки такие герои, не получается сопереживать.

0

10

Таблицы

Основные характеристики для 90го уровня.
Маг огня
o Атака: 1000
o Защита: 0 (это в среднем, без учёта доспехов и заклинаний).
o Жизненная сила: 5 000
o Магическая сила: 15 000
o Высший навык - Стальная Молния. Урон 10 000 единиц по всем целям на линии действия.
Ассасин (ночной убийца)
o Атака: 900
o Защита: 100
o Жизненная сила: 12 000
o Магическая сила: 8 000
o Высший навык - прячет в тень до пяти союзников 90го ранга.
o Умения - накладывает заклинание Яд на врага, может наложить по одному заклинанию Яд на нескольких врагов и активировать разом все.
Бард
o Атака: 800
o Защита: 200
o Жизненная сила: 10 000
o Магическая сила: 10 000
o Снимает действие вражеских заклинаний вроде Яд.
Головорез
o Атака: 600
o Защита: 400
o Жизненная сила: 12 000
o Магическая сила: 8 000
Друид
o Атака: 300
o Защита: 700
o Жизненная сила: 14 000
o Магическая сила: 6 000
o Снимает действие вражеских заклинаний вроде Яд.
o
Монах Восточного храма
o Атака: 500
o Защита: 500
o Жизненная сила: 10 000
o Магическая сила: 10 000
o Высший навык - Гнев Небес. Урон 13 000 единиц в одиночную цель.
Самурай
o Атака: 400
o Защита: 600
o Жизненная сила: 11 000
o Магическая сила: 9 000
Вор
o Атака: 300
o Защита: 700
o Жизненная сила: 13 000
o Магическая сила: 7 000
o
Страж
o Атака: 100
o Защита: 900
o Жизненная сила: 15 000
o Магическая сила: 5 000
o Высший навык - берёт под защиту пять игроков.
o У класса «страж» почти нет эффективных атак, но есть заклинание удержания внимания врага на себе. Если враг попытается сменить цель атаки - то получит огромный урон от заклинания.
o У класса «страж» почти нет эффективных атак, но есть заклинание удержания внимания врага на себе. Если враг попытается сменить цель атаки - то получит огромный урон от заклинания.
Энчантер
o Атака: 100
o Защита: 900
o Жизненная сила: 5 000
o Магическая сила: 15 000

Жрец
o Атака: 0 (напоминаю, это параметры без учёта оружия/заклинаний/артефактов).
o Защита: 1000
o Жизненная сила: 5 000
o Магическая сила: 15 000
o
o Снимает действие вражеских заклинаний вроде Яд.

Паладин
o Атака: 1000
o Защита: 1000
o Жизненная сила: 15 000
o Магическая сила: 15 000

Палладин

Ранг
1
3
5
7
9
10
15
20
25
28
30
32
35
40
45
48
50
60
65
70
75
80
85
90

Навык
Мораль
Щит веры
Благословение света
Исцеляющее касание
Священное возмездие
Божественный свет
Массовый щит
Аура святости
Святое очищение
Святой гнев
Непоколебимая вера
Светлая благодать
Освящённая земля
Целительное сияние
Праведный огонь
Святилище
Испепелённое прикосновение
Безупречная стойкость
Архангел
Божественное вмешательство
Чистота духа
Суд Божий
Ангельская кара
Воскрешение

1

Обязательный навык. Если Паладин случайно наносит урон союзнику, получает аналогичный урон себе.

3

Создаёт щит, поглощающий 500 урона. Работает 30 секунд.

5

Повышает физическую защиту ближайших союзников на 10%, действует 60 секунд.

7

Восстанавливает 500 единиц здоровья одному союзнику.

9

Наносит 200 урона ближайшему врагу и восстанавливает столько же здоровья Паладину.

10

Улучшенная версия Исцеляющего касания, восстанавливает 1000 единиц здоровья.

15

Устанавливает щит на пятерых союзников, поглощающий 1000 урона на каждом.

20

Постоянно увеличивает скорость восстановления здоровья союзников в радиусе 50 метров на 15%.

25

Удаляет негативные эффекты с себя и ближайшего союзника.

28

Временное увеличение атаки на 20% на 30 секунд.

30

Снижает вероятность попадания по Паладину на 15%.

32

Все союзники получают бонус +5% ко всем характеристикам на 60 секунд.

13

Радиус 20 метров вокруг Паладина становится священным, замедляет врагов на 20%.

35

Массовое лечение союзников в радиусе 50 метров, восстанавливает 500 единиц здоровья каждому.

40

Оглушает выбранного врага на 5 секунд и наносит периодический урон огнём.

45

Создаёт зону, в которой союзники получают дополнительную защиту (+20%) и восстановление здоровья (+10%).

48

Наносит 1000 урона цели и сжигает ману (-500 единиц).

50

Уменьшает получаемый урон на 25% на 30 секунд.

60

Призывает ангела-хранителя, который защищает Паладина и лечит его каждые 5 секунд на протяжении минуты.

65

Немедленно телепортирует Паладина к раненому союзнику, восстанавливая ему 1500 единиц здоровья.

70

Немедленно телепортирует Паладина к раненому союзнику, восстанавливая ему 1500 единиц здоровья.

75

Устраняет все отрицательные эффекты с самого Паладина и ближайших союзников.

80

Массивная атака, поражающая всех врагов в радиусе 50 метров на 2000 урона.

85

Призывает небесное существо, наносящее 1500 урона всем врагам поблизости каждые 10 секунд в течение минуты.

90

Возвращает к жизни всех павших союзников в радиусе 1000 метров от Паладина.

Энчантер

Ранг
1
3
5
7
9
10
15
20
25
28
30
32
35
40
45
48
50
60
65
70
75
80
85
90

Цена
1
1
1
1
2
2
3
3
3
3
4
4
4
5
5
5
5
5
5
6
6
6
10
15

Навык
Энергетический пузырь
Усыпление врага
Иммунитет к ядам 1   
Заложник терновых пут (1 терния)
Помрачение сознания
Иммунитет к ядам 2   
Заложник терновых пут (2 тернии)
Иммунитет к ядам 3   
Заложник терновых пут (3 тернии)
Естественное отражение
Иммунитет к контролю
Псионическая волна
Призматический экран
Кристаллизация энергетики  1
Заложник терновых пут (4 тернии)
Кристаллизация энергетики  2
Усыпление врага 2
Иммунитет к контролю 2
Кристаллизация энергетики  3
Естественное отражение 2
Кристаллизация энергетики  4
Энергетический паразит
Заложник терновых пут (5 терний)
Возвышение.

Ранг
1
3
5
7
9
10

15
20

25
28

30
32

35
40

45
48

50
60

65
70

75
80
85
90

Описание
Невидимая защита, снижающая урон на 10%.
Сон длиной 10 секунд, парализуя противника.
Действует на одного союзника 100 секунд
Одна терния на враге, союзники режут, нанося 100 урона.
Деморализация врага, снижая его атаку на 10%.
Действует на двух союзников 200 секунд
Две тернии на враге, союзники режут, нанося по 200 урона.
Действует на трёх союзников 300 секунд
Три тернии на враге, союзники режут, нанося по 300 урона.
Увеличивает силу последующего лечебного заклинания на 15%.
Снижение вероятности контролирующих воздействий на 25%.
Гипнотизация врагов, кратковременно ослабляя защиту на 15%.
Отражение магии, отклоняя 20% входящих атак.
Хранение дополнительной энергии, доступной позже как дополнительный запас магической силы союзника.
Четыре тернии на враге, союзники режут, нанося по 500 урона.
Хранение дополнительной энергии, доступной позже как дополнительный запас магической силы двух союзников.
Сон длиной 50 секунд, парализуя противника.
Снижение вероятности контроля на 50%.
Хранение дополнительной энергии, доступной позже как дополнительный запас магической силы пяти союзников.
Увеличивает силу последующего лечебного заклинания на 50%.
Хранение дополнительной энергии, доступной позже как запас магической силы десяти союзников.
Снижает вдвое урон, наносимый врагом.
Пять терний на враге, союзники режут, нанося по 1000 урона за каждую тернию.
На 100 секунд поднимает уровни всех союзников до 90.

Отредактировано Ascard200 (28.07.2026 14:28:45)

0

11

Ascard200 написал(а):

В дешёвой квартире за дорогим компьютером сидела молодая девушка по имени Акацуки. Она буднично щёлкала шариковой мышкой - и вдруг мир изменился.

Уточнение, что квартира дешевая, а комп дорогой должно служить пониманию, что главное в жизни героини компьютеры? Мне кажется, здесь лучше не сравнивать комп с квартирой, масштабы слишком разные. Может лучше показать, что  в квартире дешевый ремонт, например?

Ascard200 написал(а):

Она буднично щёлкала шариковой мышкой - и вдруг мир изменился.

Почему именно шариковой? Дело в 90-х происходит? Не припомню, чтобы геймеры уважали шариковые мыши.

Ascard200 написал(а):

По коже потекли капельки пота, неизвестно откуда у неё на лице взялась полумаска, которая мешала дышать.

Мне кажется, логичнее поменять части предложения местами - на лице полумаска, которая мешает дышать и из-за нее текут капельки пота.

Ascard200 написал(а):

Внезапно ей показалось, будто стоит на табуретке, а пальцы стали длинными и толстыми.

То что пальцы стали длинными и толстыми тоже показалось?

Ascard200 написал(а):

Что-то жило там, внизу, наливалось силой, каменело…

Божечки, ужасы какие XD

Ascard200 написал(а):

Нелепо, но именно тривиальный голод заставил её встать.

Вот не поверю. Героиня в новом мире, в панике, на адреналине и вдруг голод заставляет ее встать с колен. Не страх, не любопытство...

Ascard200 написал(а):

 Она пошла обратно к озеру, мягко ступая в соломенных сандалиях, и остановилась на берегу - убегать дальше было просто некуда, разве что броситься в волны…

Я, конечно, видел волны на озерах, но только на самых огромных такие, к которые можно броситься.

Ascard200 написал(а):

 – Мне почти семьдесят, ня.

Как то для меня не попадает семидесятилетний человек в образ вспыльчивого кота.

Неожиданно, героиня имеет криминальное прошлое. Имхо, тогда это лучше было показать в том, как она отнеслась к обстоятельствам попадания в игру. Озиралась, ища опасность, думала, кто из других людей опасен, искала оружие...

Отредактировано Семён Коробов (14.07.2026 18:56:01)

+2

12

Семён Коробов,
Спасибо!
Про дешёвый ремонт - добавил.

Семён Коробов написал(а):

Озиралась, ища опасность,

это уже какие-то Вьетнамские замашки))
А как вам таблицы с параметрами классов? Добавляют понимания, или их лучше убрать вообще?

0

13

Ascard200,
По таблицам сложно сказать о содержании. Баланс игр разный бывает. А по необходимости их представлять читателю - зависит от того, что будет дальше в произведении. Возможно, потом пригодятся как приложение, чтобы читатель понимал о чем речь.

0

14

Акацуки проснулась посреди ночи от едва слышного треска - Нянта подбрасывал в костёр новые ветки.
   – Не спиться?
Коточеловек тут же вернулся в свой угол.
   – Простите меня…
Акацуки твёрдо сказала:
   – Тебе надо поспать. – Почти минуту висела тишина, и лишь капли дождя ритмично барабанили по крыше павильона. – Мы тут уже вторую ночь. Ты… спал?
   – Нет, ня.
   – Почему?
Коточеловек отвернулся и закрыл глаза.
   – Ты боишься заснуть? Поспи, я подежурю тут…
Нянта подорвался и бросился в густую ночь. Его не было до самого утра. Он вернулся мокрый злой, но настаивал на продолжении поисков, впрочем, люди вокруг ходили словно во сне. Монотонно отвечали лишь на самые простые вопросы, иногда спрашивали сами - в основном про еду. У одного такого бедолаги и вовсе поехала крыша - он сидел на камне и двигал рукой перед своим лицом. Акацуки уж было пошла дальше, ведь даже в толпе потерянных людей этот несчастный выделялся, но Нянта направился к нему.
   – Здравствуйте, уважаемый… Широе, ня. Прошу простить моё любопытство, что вы делаете, ня?
Но незнакомец лишь молча продолжил двигать рукой. Акацуки потянула Нянту за рукав камзола:
   – Пойдём! – Шепнула она едва слышно.
Но Нянта лишь сказал чуть громче:
   – Уважаемый Широе, вы знаете, на длинных лодках мало места, ня.
Незнакомец вздрогнул, и посмотрел на человека-кота.
   – А вы полагаете, мы уже причалили, или только в пути?
   – Возможно, лодки ещё мирно произрастают вдоль побережий, ня.
Акацуки наморщила лоб. Длинные лодки - это что-то из истории. Что-то очень старое.
   – Ну, вы ещё про черные корабли вспомните!
Незнакомец кинул один взгляд на неё и снова посмотрел на Нянту.
   – Кто это с вами?
   – Уважаемый Широе, возможно, вы представитесь первым, ня? Я вижу, вы энчантер, девяностый ранг, ня.
Незнакомец подхватил посох и встал на ноги.
   – Прошу меня простить. Широе. Думаю, имени из игры будет более чем достаточно, уважаемые Нянта и Акацуки.
Он деликатно кашлянул в кулак и спросил:
   – Чем обязан?
   – Меня зовут Катори Ёсида, ня. А это моя спутница, ня.
Широе окинул взглядом рослого крепкого парня.
   – Спутница?
   – Меня зовут Акацуки. Я… девушка.
Широе вновь кашлянул в кулак - на этот раз гораздо громче.
   – В этой игре всё не так, как кажется. – Он пожал руку сперва Нянте, а потом и самой Акацуки. Она мимоходом отметила крепкое рукопожатие рослого парня, пахнущего извёсткой и сажей. Энчантер 90-го ранга, маг, усиляющий друзей и ослабляющий врагов. Услышав их сбивчивый от частых повторений рассказ, Широе сказал:
   – Да, печальная история. Впрочем, я и сам поставил рост персонажа на двадцать сантиметров выше, так что мне было сложно ходить на таких длинных ногах… – Под их колючими взглядами он тут же примирительно поднял ладони. – Признаю, ваши проблемы гораздо сильнее. Что до вопроса - да, есть зелье смены облика. Одно такое было у игрока за ником Серара. Но, вроде, она его уже выпила.

   Лица кота и девушки исказились, словно на них упала мраморная маска смерти.
   – Вы… выпила??
   – Ня…
Их новый знакомый поправил очки.
   – Есть шансы, что зелье цело. Но мы в Акихабаре, вон там гигантское Древо Жизни. А проблема в том, что Серара - в Сускино.
Кот вытаращил глаза.
   – Это же восемьсот пятьдесят километров по прямой, ня!
Девушка тут же нашлась:
   – Спокойно, есть телепорты!
   На поиски ушло ещё два часа. Они просто шли примерно на восток, зелёнь степей сменилась брусчаткой площади колоссальных размеров. Пока двигались, Акацуки рыскала взглядом, ища колодец или что-то такое, чтобы утолить жажду. Всё-таки полумаска определённо мешала.
   – Катори-сан.
   – Да, ня.
Пока что на площади только стояли доски с заданиями для новичков в игре, впрочем - пустые.
   – И всё-таки, а зачем ты искал кого-то своего уровня? Мог бы попросить толпу низкоуровневых игроков…
Коточеловек печально вздохнул.
   – Толпу, ня? Мы все тут просто толпа, ня. Хотел найти кого-то кто смог бы уничтожить меня в один удар, ня.
Широе вклинился в разговор.
   – Тогда игрок класса «маг огня». У них самый большой урон. Если выбрал себе «головореза» то твой антикласс - «монах восточного храма». Его «гнев небес» уничтожит тебя с одного удара, если не будешь уклоняться.
Акацуки молча кивнула, соглашаясь с разумностью доводов энчантера, но ответ человека-кота её удивил своей непредсказуемостью:
   – Пробовал поначалу играть за «мага огня». Этот класс лишен элегантности, ня. Да и в прохождении слишком просто - высокий урон уже на старте, ня.
Акацуки нахмурилась. Её обидело, что собеседник так пренебрежительно говорит о классе, который она сочла слишком сложным. Словно бы предложение пасть от руки кого-то из Магов огня казалось Нянте абсурдным, оскорбительным. Но он ведь был готов умереть от руки ассасина?! Девушка решила проверить:
   – А как тебе «ночной убийца»? Тоже лишён элегантности?
   – Воин ли тот, кто прячет лицо во тьме, кто бьёт в спину и покрывает кинжалы ядом, ня?
Этот ответ поставил Акацуки в тупик, но она отчётливо увидела в словах Нянты раздражение и гнев. Вчера он был доведён до крайности, но сейчас уже отметал покорную смерть как вариант. Что дальше? Полюбит своего персонажа, или будет искать игрока девяностого уровня с классом «монах восточного храма»?
Коточеловек же продолжал:
   – Взять хоть маску, ня. Слышу, как сипло вы под ней дышите, ня. А ведь её первоначально создавали, чтобы защитить владельца от ядовитого дыма, ня.
   Акацуки сняла, наконец, опостылевшую полумаску и вдохнула полной грудью чистого воздуха, в котором по счастью не было никакого дыма.
   – Я поняла. Больше всего меня бесит, что тут нельзя промотать пустые диалоги.
Она впервые услышала свой голос без искажения - чистый, звонкий голос парня средний лет.
Широе шумно выдохнул.
   – Мисс Акацуки, смею напомнить - именно вы начали этот «пустой» диалог. – Энчантер указал пальцем на вздымающуюся вдали арку, одиноко стоящую посреди бескрайней площади. – Катори-сан, мне кажется вон то строение - и есть наш телепорт до Сускино.
   – Хотелось бы, чтобы это было действительно так, ня.
Акацуки вновь водрузила постылую полумаску на лицо, и на душе тут же стало спокойно, словно ядовитые дымы могли появиться в любой момент. Впрочем, глоток свежего воздуха вскружил ей голову, и она наконец-то высказала предположение, которое обдумывала со вчерашнего вечера:
   – Может, это Висконт?
Широе и Нянта разом остановились.
   – Мисс Акацуки, ня. Вы, верно, шутите, полагая, что какой-то богатей смог затащить нас всех в эту игру, ня?
Акацуки пожала плечами.
   – Ну, он ведь затащил нас всех сюда…
Нянта посмотрел на Широе. Тот вздохнул.
   – Богатый человек вполне мог на свои деньги сделать компьютерную игру, это вполне сочетается с законами физики. Но перенести в другую реальность человека - это против всех законов природы!
   – Против известных нам законов, ня.

Отредактировано Ascard200 (28.07.2026 14:31:16)

0


Вы здесь » Форум начинающих писателей » Фанфики » Право на зелье. Редактировано.